yy1126奥山六区12组001班诗情魔女班(大部分公告时间不对)
2010年2月1日
班级公告:原来爱情就是这样,在寻找与被寻找中兜兜转转,然后在某个午后,某个街角,某个CD点,遇见那个对的人,一眼万年。
关键词:信任
思考:指挥是,精神领袖,自欺欺人,思维中心。一个指挥的每一个态度变化都会影响到团队,打赢对方不难,战术你可以学可以练,思维可以练,团队可以练。但是气魄和性格只有你自己才能教给自己。我深信没有守不住的塔也没有坑不住的墓地,关键看谁的信心更大谁的思维更快。但是这些的前提是:信任你的战友,并且让他们也同样信任你。
2010年1月31日
班级公告:没有你在 谁会是我的挡箭牌 ,谁来为我扎起绷带 ,谁能聆听一朵花开 。没有你在 谁嫌我胆小鬼的烦,谁怪我跟屁虫的懒,谁能带给我安全感 。
关键词:带人
思考:我追求的目标从开始的输赢,孩子气的追求所谓的知名度,到后来追求有一批追随的亲友团,然后追求过战术的新奇独特大开大合,追求战术变换的随意性,追求不同阵营各职业直接的极化发挥,追求填坑的乐趣,坑杀的淋漓。现阶段追求是,如何让一个陌生的团队在最短的时间接受认同我,不同的人用什么方法去收服,我带的是人不是2进制的角色,输赢与战术都化为虚拟,让这个团队像你的身体一样运动自如,让你的团队在任何情况下都保持平稳的战斗状态不要太疯狂也不要低迷,这就是作为指挥的魅力。记住,你带的都是活生生有感情的人。
2010年1月30日
班级公告:夫弈棋者,要专心决虑静算,待敌倘然无喜怒
关键词:节奏感
思考:很多指挥打着战场都喜欢放音乐,多数是有节奏比较震撼的曲子,这几天听了很多新指挥的场,带的挺好就是有点慢,有些时候过于保守,有些时候不够细致,总体来说就是节奏掌握不够紧凑,分析敌对阵营队伍情况,改善平推效率,应对不同的队伍用不同的方式奔放的保守的都要有根有据不要循规蹈矩。手可以懒头脑不能懒。
2010年1月29日
班级公告:我目光凛冽,不复来时的温润/我嘴唇削薄,不复来时的柔和/扬起的笑纹之间,那么多,全是凉薄的神色。
关键词:冰雪
思考:很多新指挥都牢牢记住一句话先拿墓地后拿塔,很多人都根深地固的认为平推必须拿冰雪,而最近我在想也在实践,冰雪的用处究竟是什么呢?1塔2塔男人房,为坑霜狼或者进攻提供支撑点,还有什么呢?实践下来发现,在很多情况下,你要清楚的明白自己想要得到的是什么,墓地还是烧塔,冰雪墓地并不是非要不可,不论在对野队还是yy队都可以例外,当然在你基本功没有成熟之前,还是尽量保守点吧- -#反过来防守的时候墓地与塔之间的关系也值得实验和探讨,总之一句话,传统理论并不是唯一的真理。
2010年1月28日
班级公告:你如果在光阴以南,我就在时光以北,等你回来,救我于万丈思念。
关键词:分散
思考:我打战场的总提纲,分散对方兵力,集中优势兵力,以多欺少。奥山的每个点都非常有意思,有时候两军战斗力相当的时候1塔男人相当于石路女人,既然是必烧的不如多利用利用,用来分散兵力,用来声东击西,用来提升己方打击对方士气都是不错的选择,给敌对阵营出选择题的前提是,掌握进攻,让对方两害并重取其轻,而己方不论取得哪点都要对下一步局势有好处。个人认为2点足够,3点骚扰,再多以后兵力就过于分散了。计算兵力的时候也要包括复活中人数,潜行人数。
2010年1月27日
班级公告:这个年纪的女生,素来不缺梦想,而这不切实际的梦想,足以构成支撑我的动力,让我坚持,让我为空欢喜而欢喜。
关键词:时效性
思考:每次团队集合的时间yy队不能超过8秒,野队不能超过15秒,每个任务指令下达之后的有效时间是30秒,团队的反应时间要控制在3到10秒之间,战场里,每一分每一秒每一个援兵都是我们要争取的,不要管对方是什么队伍,做好自己该做的。输赢和对方是不是yy队都与战友无关,只与指挥有关,战友们要做的就是相信指挥并且在时效内完成任务。
(未完)

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